virtual reality merupakan salah satu contoh penggunaan multimedia dalam bidang
Dalamartikel ini kami akan menyajikan beberapa pengaplikasian multimedia dalam berbagai bidang. Beberapa contoh pengaplikasiannya adalah sebagai berikut. Komersial. Multimedia digunakan dalam komersial biasanya dalam pembuatan iklan dan promosi. Presentasi yang menarik digunakan untuk menarik dan mempertahankan perhatian kepada iklan.
Salahsatunya ialah dengan adanya virtual reality dalam dunia animasi yang membuat semua kalangan dapat menggunakannya. Virtual Reality merupakan sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna merasa berada di dalam lingkungan
Selainmembutuhkan headset VR, beberapa aksesoris tambahan seperti haptic gloves, full body haptics suits, tracker, omnidirectional treadmill dan virtual cocktail digunakan untuk memaksimalkan penggunaan virtual reality. 1. Haptic Gloves Haptics gloves merupakan salah satu aksesoris pelengkap VR.
Penemuanpiranti pemindai yaitu USG, menjadikan dokter dapat mengetahui kondisi janin dalam kandungan, salah satunya melihat jenis kelamin janin. Ini merupakan salah satu contoh pemanfaatan multimedia dalam bidang Kesehatan yang sangat membantu manusia. Piranti USG bukanlah satu-satunya perangkat multimedia yang ditemukan dalam dunia Kesehatan.
c Virtual Reality dalam Bidang Sains Astronomi merupakan salah satu materi edukasi dini yang diajarkan pada pelajar sekolah menengah pertama. Edukasi dini merupakan komponen penting dalam proses edukasi jangka panjang. Dengan menggunakan teknologi Virtual Reality penggambaran dari tatanan planet-planet
Site Pour Rencontre Extra Conjugal Gratuit. Virtual Reality Merupakan Salah Satu Contoh Penggunaan Multimedia Dalam Bidang. Web salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Web virtual reality vr atau realitas maya adalah teknologi yang memungkinkan user dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan berdimensi 3 yang. Virtual Reality Is Spreading To All Aspects of Media and Entertainment from Web gambar merupakan salah satu elemen terpenting dalam multimedia, sebab sebagian besar manusia bahkan hampir semua manusia selalu berorientasi. Web january 10, 2023. Web salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Salah Satu Contoh Game Yang Menggunak Virtual. Web contoh multimedia interaktif adalah aplikasi game, cd interaktif, apilkasi program, virtual reality, dst. Jika dilihat berdasarkan bentuk, ada dua jenis Web penggunaan virtual reality vr semakin popular di bidang pendidikan. Salah Satu Perkembangan Teknologi Yang Masih Hangat. Web ada beberapa contoh penerapan multimedia di bidang pendidikan, diantaranya Web salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Web gambar merupakan salah satu elemen terpenting dalam multimedia, sebab sebagian besar manusia bahkan hampir semua manusia selalu berorientasi. Web Virtual Reality Vr Atau Realitas Maya Adalah Teknologi Yang Memungkinkan User Dapat Berinteraksi Dengan Suatu Lingkungan Berdimensi 3 Yang. Web fungsi virtual reality saat ini semakin terasa nyata manfaatnya di rasakan oleh bisnis dari berbagai industri, berkat kemajuan teknologi selama 20 tahun terakhir ini. Augmented reality adalah sebuah teknologi yang menggabungkan benda maya berbentuk dua dimensi dan bisa juga tiga dimensi ke. Virtual realiy dipakai untuk simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun. Web Multimedia Adalah Komputer Untuk Menyajikan Dan Menggabungkan Teks, Suara, Gambar, Animasi, Audio, Dan Video Dengan Alat Bantu Tool Dan Tautan Link Sehingga Pengguna. Web namun saat ini sedang dikembangkan vr yang bisa memanipulasi indera sentuhan dan satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada. Web salah satu kelebihan sistem multimedia adalah tampilan akhir biasanya bersifat interaktif, sehingga hal ini membedakan multimedia dengan media lain dimana multimedia dapat. Tentunya penggunaan teknologi ini untuk pelatihan dalam perang. William Ditto2006 Menyatakan Definisimultimedia Dalam Ilmu Pengetahuan Mencakup Beberapa Aspek Yang Saling. Web penggunaan realitas virtual dalam rehabilitasi memungkinkan pasien untuk berlatih dari rumah, dan tidak harus sering berkonsultasi, yang merupakan keuntungan terutama bagi. Web pengaruh multimedia dalam bidang komunikasi selanjutnya adalah industri permainan. Web salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer.
Definisi Multimedia berasal dari kata multi’ dan media’. Multi berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, multimedia’ dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut berupa teks, gambar, suara, animasi, dan video. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses, dan disajikan baik secara linier maupun interaktif. Tujuan Tujuan multimedia yaitu untuk membuat komunikasi semakin baik. Komunikasi antara pemakai dan komputer yaitu Manusia dan manusia lewat komputer Manusia dan komputer Komputer dan manusia Komputer dan computer Sejarah Multimedia 1984 Macromind Jamie Fenton, Marc Carter, Marc Pierce. 1985 Video Works for “Guide Tour” to Apple Machintosh OS. 1987 Video Works II colour. 1988 Video Works interactive, dinamakan Director John Thompson, Eric Neuman Object-Oriented Scripting Language LINGO’. Digunakan untuk membuat tampilan “Star Trek TNG”. 1997 terutama digunakan untuk multimedia CD_ROMS games, infotainment. 1998 Director sebagai bagian dari “Shockwave Internet Studio”. 2000 Macromedia memberikan dorongan’ yang kuat pada platform Flash. 2004 Director MX 2004 mendukung sintaks Java Script sebagai alternatif LINGO. 2006 Adobe masih menjual Director MX 2004. Elemen – elemen Multimedia Objek-objek Media Diskrit elemen tunggal Icon gambar semantik seperti simbol STOP. Pemakai harus terlebih dahulu mempunyai pengetahuan mengenai icon. Grafik menjadi tujuan. Citra yang dihasilkan dari komputer, bisa berupa grafik 2D/3D tergantung sumbernya seperti foto. Teks ukuran, tipe huruf, warna. Media Kontinu elemen tunggal yang disusun berdasarkan waktu Gambar bergerak audio + video. Absolut Koordinat relatif dengan aslinya / umumnya pojok kiri atas, ex aplikasi Windows. Relasi berarah Menentukan susunan dalam ruang, ex peta subway petunjuk arah. Relasi topologi Posisi elemen terhadap elemen lain, ex contains, inside of, equals, cover, overlap, disjoint, covered by. Alur teks Alur berdimensi satu, ditunjukkan dengan area berdimensi dua. Model temporer Terbatas mis. 6 detik. Tidak terbatas mis. pemakai mengklik button. Relasi paralel dan sekuensial, mis. 2 video dimulai bersamaan atau 1 video dimulai setelah yang pertama selesai. Animasi Gabungan dimensi temporer dan layout spasial posisi suatu objek berubah sesuai dengan waktunya. Level Interaksi Pemakai Pasif hanya visualisasi. Reaktif interaksi terbatas, ex fs. Scroll panel. Proaktif memilih jalur atau penyeleksian, ex button. Reciprocal berhubungan dengan informasi pembuatan pada pemakai. Model Interaksi Navigasi memilih jalur yang diinginkan. Perancangan pemakai memodifikasi gaya visual dari presentasi, ex warna, volume audio. Bioskop pemakai dapat mengontrol waktu keseluruhan pada VCR, ex play, stop. Presentasi multimedia tradisional, tidak perlu logika Kunjungan virtual ke museum, menu DVD. Sistem interaktif real-time Dunia virtual reality, permainan. Logika aplikasi membutuhkan bahasa pemrograman if case, goto … Bahasa terkompilasi C, C++. Virtual machine Java. World Wide Web, MPEG-4, Director scripting. Layout Spasial Dimensi Temporer Interaksi Pemakai Logika Aplikasi Pemanfaatan Multimedia 1. Pendidikan tutorial, ensiklopedia misaal microsoft encarta,instruksional 2. Informasi pariwisata, museum, galeri seni 3. Hiburan games, seni, pertunjukan 4. Kedokteran x-ray scanner Keunggulan Multimedia 1. Menarik perhatian karena manusia memiliki keterbatasan daya ingat 2. Media alternatif dalam penyampaian pesan diperkuat dengan teks,suara, gambar, video, dan animasi 3. Meningkatkan kualitas penyampaian informasi 4. Interaktif Kelemahan Multimedia 1. Design yang buruk menyebabkan kebingungan dan kebosanan pesan tidak tersampaikan dengan baik 2. Kendala bagi orang dengan kemampuan terbatas / cacat / disable 3. Tuntutan terhadap spesifikasi komputer yang memadai VIRTUAL REALITY Definisi Virtual Reality adalah suatu teknologi yang dapat mengizinkan pengguna untuk berinteraksi dengan lingkungan simulasi komputer baik itu berdasarkan objek nyata maupun imajinasi. Dengan manggunakan teknologi Virtual Reality perusahaan dapat dengan mudahmengumpulkan reaksi konsumen terhadap rancangan mobil baru, tata letak interior rumah, eksterior rumah, dan tawaran potensial yang lainnya Philiph Kotler. VRML merupakan kepanjangan dari Virtual Reality Modeling sendiri adalah suatu format komputer yang dapat menjelaskan object 3 dimensi untuk digunakan secaraonline maupun off line. VRML memiliki kemampuan menampilkan object 3 dimensi statis maupun dinamis dan object multimedia melalui hyperlink seperti text, suara, gambar, dan film. Berdasarkan badan standarisasi internasional atau ISO, VRML memiliki dua pertama merupakan ISO/IEC 14772-1 yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan text encoding pada bahasa pemrograman kedua ialah ISO/IEC FDIS 14772-2yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan semua penggabungan VRML dengantata muka eksternal. Aplikasi Virtual Reality Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun paying dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional. Sistem Virtual Reality Beberapa sistem virtual reality canggih yang sekarang digunakan meliputi informasi sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis. Pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal seperti sarung tangan terkabel, polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah. Dalam praktek sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman realitas maya dengan kejernihan tinggi karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra, dan lebar pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasai dengan berkembangnya pengolah, pencitraan, dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu. Teknologi Virtual Reality Morton Heilig menulis pada tahun 1950 tentang “Teater Pengalaman” yang dapat meliputi semua indera dengan suatu cara efektif, sehingga menarik penonton ke dalam kegiatan di layar. Ia membangun suatu prototipe dari visinya yang dinamakan Sensorama pada 1962, bersama dengan lima film pendek untuk dipertunjukkan didalamnya dengan melibatkan berbagai indera penglihatan, pendengaran, penciuman, dan sentuhan. Mendahului komputasi digital. Sensorama adalah sebuah alat mekanis yang dilaporkan masih berfungsi hingga hari ini. Pada tahun 1968, Ivan Shuterland dengan bantuan dari siswanya bernama Bob Sproull menciptakan apa yang secara luas dianggap sebagai pendahulu dari virtual reality dan sistem “Display Terjulang di Kepala Reality Augmentet”. Alat itu primitif baik dalam kaitan dengan alat penghubung pemakai dan realisme dan HMD untuk dikenakan oleh pemakai sangatlah berat sehingga harus digantungkan. Grafiknya berisikan lingkungan maya yang merupakan sebuah wireframe sederhana. Penampilan alat yang hebat mengilhami namanya, Pedang Damocles yang terkenal diantara hypermedia. Teknologi virtual reality yang lebih awal adalah PetaBioskop Aspen, yang diciptakan oleh MIT pada tahun 1977. Programnya adalah suatu simulasi kasar tentang kota Aspen di Colorado. Di sana para pemakai bisa mengembara dalam salah satu dari tiga gaya yaitu musim panas, musim dingin, dan poligon. Dua hal pertama tersebut telah didasarkan pada foto dan mdash karena para peneliti benar-benar memotret tiap-tiap pergerakan yang mungkin melalui pandangan jalan kota besar pada kedua musim tersebut danmdash, dan yang ketiga adalah suatu model dasar 3D kota besar. Di penghujung 1980 istilah”Virtual Reality” telah dipopulerkan oleh Jaron Lanier, salah satu pelopor modern dari bidang tersebut. Lanier yang telah mendirikan perusahaan VPL Riset pada tahun 1985, yang mengembangkan dan membangun sistem “kacamata hitam dan sarung tangan” yang terkenalpada dasawarsa itu. Contoh dan Latihan VRML VRML merupakan kepanjangan dari Virtual Reality Modeling Language. VRML sendiri adalah suatu format komputer yang dapat menjelaskan object 3 dimensi untuk digunakan secara online maupun off line. VRML memiliki kemampuan menampilkan object 3 dimensi statis maupun dinamis dan object multimedia melalui hyperlink seperti text, suara, gambar, dan film. Berdasarkan badan standarisasi internasional atau ISO VRML memiliki dua standard. Bagian pertama merupakan ISO/IEC 14772-1 yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan text encoding pada bahasa pemrograman VRML. Bagian kedua ialah ISO/IEC FDIS 14772-2yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan semua penggabungan VRML dengantata muka eksternal. Virtual Reality Security pada Robot Perkembangan virtual reality didunia ini baru sampai pada tahap dunia, sebetulnya adalah suatu lingkungan yang ditirukan berbasis-komputer berniat untuk para pemakainya untuk tinggal/menghuni dan saling berhubungan via avatars. Tempat tinggal ini yang pada umumnya diwakili dalam wujud dua atau three-dimensional penyajian humanoid grafis atau text-based atau grafis lain avatars. Beberapa, tetapi tidak semua, dunia sebetulnya mempertimbangkan berbagai para pemakai. Dunia menjadi computer-simulated secara khas nampak serupa kepada dunia nyata, dengan dunia nyata [atur/perintah] seperti gaya berat, topografi, daya penggerak, real-time tindakan dan komunikasi. Komunikasi telah, sampai baru-baru ini, dalam wujud teks tetapi sekarang real-time menyatakan komunikasi yang menggunakan VOIP ada tersedia. dunia Sebetulnya jenis ini kini [yang] paling umum di dalam secara besar-besaran a multiplayer game online Dunia Aktip, Citypixel, Vios, [Di/Ke] sana, Ke dua LifeAlthough bukan game, yang didalamdirinya, tetapi lebih seperti lingkungan sebetulnya yang dapat meliputi gaming Entropia Alamsemesta, Sims Online, Lampu merah Pusat, Kaneva, Weblo, [yang] terutama sekali secarabesar-besaran a multiplayer memainkan peranan game online seperti Everquest, Ultima Online, Garis keturunan, Dunia Warcraft, Runescape Yang Adventure Quest atau Serikat sekerja. PengaplikasianCBT Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital, Multimedia merupakan konsep danteknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam computer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user. Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks huruf danangka yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk yangsesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya reality. Guna lebih meningkatkan pemahaman akan peran laboratorium lingkungan dan penguasaan materi yang berkenaan dengan laboratorium lingkungan di tingkat pelaksana kabupaten atau kota seperti jenis alat, materi, bahan, prosedur kerja dan lain-lain, diperlukan suatu media yang efektif yang dapat menyampaikan informasi. Salah satu media informasi yang paling elektif adalah media visualisasi multimedia computer base training CBT dalam CDROM yang dijalankan diatas perangkat komputer, dengan konsep multimedia CBT, informasi yang ditampilkan secara efektif dan atraktif, sehingga penyerapan informasi oleh penguna menjadi lebih baik. Dalam hal ini Bapedalda Jawa Barat memahami betapa pentingnya laboratorium lingkungan dalam pengeloaan lingkungan terutama dalam menghasilkan data-data yangakurat, sehingga dapat memberikan informasi yang tepat dalam pengambilan keputusan. Penggunaan Multimedia dan Virtual Reality Area Bisnis Menggunakan voice mail dan video conferencing pada jaringan LAN dan WAN. Pada presentasi ditambahkan audio dan klip video. Pada training melalui simulasi, seorang mekanik belajar perbaiki mesin, mengetahui pembuatan baja. Pada database penangkapan gambar oleh kamera video dapat dibuat ID pegawai dan database. Termasuk juga pemasaran, periklanan, demo produk, dll. Area Pendidikan Multimedia pendidikan mengenai ilmu alam / sosial pada laserdisk. Multimedia belajar membaca pada anak-anak 3-8 tahun berhitung, bahasa Inggris. Multimedia pada kedokteran mengenai anatomi tubuh manusia dan mendiagnosa penyakit mata, dll. Di Rumah Tangga Permainan sega / atari dimana mesinnya dapat dihubungkan ke TV. Kumpulan resep masakan untuk ibu-ibu. Foto-foto keluarga dan aktifitas yang dilakukan keluarga direkam pada CD. Di Tempat Umum Kios / terminal stand-alone yang dapat memberi informasi, contoh kios di hotel menyediakan daftar restoran, peta kota, jadwal pesawat, dll. Kios di museum untuk memandu pengunjung dalam suatu pameran, informasi detail mengenai setiap pameran. Pada Virtual Reality Presentasi suatu proyek tata kota yang dilaksanakan misalkan, dapat dilakukan dengan pembuatan model sehingga seolah-olah orang menelusuri jalan, bangunan, taman, dll. Digunakan juga pada aplikasi pariwisata, pelestarian budaya dan sejarah. Misalkan, suatu bangunan yang sudah hancur / tak ada, museum dan yang lain dapat dibuat dengan pemodelan 3D berdasarkan dokumentasi sejarah dari perpustakaan. Pada Teknologi Internet Berbagai macam aplikasi multimedia dalam internet yang biasa disebut MoIP Multimedia over Internet Protocol seperti chatting, e-learning, videoconference, game, dll. Bila aplikasi di internet menggunakan database, diperlukan script yang dapat mengakses database di server seperti ASP Active Serves Pages, CGI / Perl, PHP dan JSP Java Serves Pages. AUGMENTED REALITY Definisi Augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.[1] Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.[2][3] Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata. Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran[4][5], sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam. Sejarah AR Pada tahun 1957, Seorang laki-laki yang dikenal dengan namaMorton Helig mulai membangun sebuah mesin bernama Sensorama, Mesinini memberikan pengalaman sinematis pada seluruh indra pengguna, Mesinini berbentuk seperti mesin arkade tahun 80an, Mesin ini dapatmenyemburkan angin pada pengguna, menggetarkan kursi yang andaduduki, memainkan suara dan memproyeksikan lingkungan di depan dansisi kepala pengguna dalam sebuah bentuk stereoscopic 3D. Mesin inisangat mengesankan dengan demo film perjalanan disekitar Brooklynnyatetapi mesin ini tidak di jual secara komersial dan sangat mahal membuatfilm tersebut untuk kalangan luas karena mengharuskan Kameramenmembawa tiga kamera sekaligus, walaupun mesin ini lebih terlihat sebagai Virtual Reality tetapi sangat jelas terlihat ada elemen Augmented Reality yang terlibat, dengan dua perangkat yang berada diantara pengguna danlingkungan dan fakta bahwa lingkungan itu adalah lingkungan itu sendiri,Dunia nyata yang dilihat dalam situasi realtime– bahkan jika direkam. Pada tahun 1966 Professor Ivan Sutherland dari Teknik ElektroHarvard menemukan salah satu perangkat paling penting yang digunakanbaik dalam AR atau ini bernama Head Mounted Display atau HMD untuk ini sangat berat jika digantungkan dikepala Seseorang sehingga perangkat harus ini digantungkan pada langit-lagit Lab, Karena itu alat ini mendapat julukan The Sword of Damocles Karena lahir pada awal jaman teknologi komputer, kemampuan grafisperangkat ini cukup terbatas dan hanya menampilkan wireframe sederhanadari model lingkungan yang demikian alat inimerupakan langkah pertama dalam pembuatan AR. Walau AR sudah ada cukup lama dan dalam bentuk yang berbeda-beda, Ungkapan Augmented Reality seharusnya sudah tercipata olehProfessor Tom Caudell ketika Ia Bekerja di Boeing’s Computer Service’s Adaptive Neural Systems Research and Development Project di Seattle. Dalam pencariannya untuk membantu memudahkan proses manufaktur danrekayasa, perusahaan penerbangan itu Ia mulai mengaplikasikan teknologi Virtual Reality yang akhirny menlahirkan beberapa software complex yang dapat menentukan posisi setiap kabel pada saat proses manufaktur. Iniartinya mekanik tidak harusbertanya atau mencoba mengartikan apa yang Iatemukan di diagram manual. Pada saat yang bersamaan di tahun 1992, dua tim yang lain membuatlangkah besar menuju dunia yang baru ini. LB. Rosenberg menciptakan apayang dikenal sebagai sistem AR pertama yang dapat berfungsi untuk Angkatan Udara Amerika Serikat yang dikenal sebagai Virtual Fixtures, mesin ini berguna untuk memberi isyarat pada penggunanya sehinggamemudahkan pekerjaannya. Tim kedua yang terdiri dari Steven Feiner, Blair Maclntyre danDoree Seligman yang semuanya sekarang memimpin dibidang AR,menyerahkan hasil penelitian mereka tentang sistem yang mereka sebut KARMA Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance Tim dari Kolombia membuat HMD dengan tracker buatanLogitech. Project ini adalah untuk Mengembangkan grafis 3D dari Gambaruntuk menunjukan bagai mana memuat dan memperbaiki sebuah mesintanpa harus mengacu pada pentujuk. Hasil penelitian ini cukup baik danbanyak dikutip di komunitas sains/ Untuk Membuktikan bahwa AR bukan hanya untuk pekerjaan saja,AR memasuki dunia Seni pada tahun 1994, Julie Martin menjadi orang yangpertama membawa konsep ini ke dunia publik. Dia menciptakan sebuahPameran yang didanai oleh pemerintah di Australia. Acara ini berjudul “Dancing in Cyberspace” di mana penari dan akrobator berinterkasi denganobjek virtual yang di proyeksikan pada ruang yang sama. Sampai pada tahun 1999 AR tetap menjadi mainan para yang berat mahal dan software yang rumit menyebabkan consumertidak pernah bahkan tidak tahu dimana tempat teknologi ini tumbuh. Sejauhini yang dikhawtirkan adalah explorasi kedalam dunia virtual akan itu berubah ketika Hirokazu Kato yang berasal dari Nara Institute of Science and Technology merilis ARToolKit ke komunitas Open Source Untuk pertamakalinnya, alat ini memungkinkan untuk Video CaptureTracking dari dunia nyata untuk berkombinasi dengan interaksi pada objek virtual dan memberikan grafis 3D yang dapat digunakan di berbagaiplatform sistem operasi. Walaupun ponsel pintar pada saat itu belum ditemukan, alat ini yang memungkinkan sebuah perangkat handheldsederhana yang memiliki kamera dan koneksi internet untuk menghasilkanAR. Hampir semua AR yang berbasih flash yang dilihat melalui webbrowser dapat menjadi mungkin dengan ARToolkit. Di tahun 2000 Bruce Thomas dan timnya Wearable Computer Lab diUniversity of South Australia mendemonstrasikan outdoor mobileaugmented reality dengan nama ARQuake, ARQuake adalah game Quakeyang menggunakan lingkungan dunia nyata sebagai tempatnya dan objek virtual sebagai musuhnya, alat ini terdiri dari komputer gendong, gyroscope,GPS sensor, dan Head Mounted Display . alat ini masih dikembangkan danbelum akan dikomersialkan. Tahun 2008 AR dapat digunakan pada ponsel pintar walau belummendekati dengan apa yang seharusnya. Mobilizy adalah salah satu pionirdengan applikasinya yang bernama Wikitude pada ponsel yang berbasihandroid pengguna dapat melihat melalui kamera ponsel mereka augmentasidari daerah dimana kamera itu di kemudian mensupportplatform iPhone dan Symbian dan juga meluncurkan applikasi navigasiyang menggunakan AR applikasi ini bernama Wikitude Drive. SetelahARToolkit diporting ke Adobe Flash, AR akhirnya dapat pakai melaluidesktop browser atau bahkan webcam. Perangkat AR Head Mounted Display Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display HMD yang digunakan dalam aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMD dan see-through HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing. Opaque Head-Mounted Display Ketika digunakan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera. Sebuah komputer kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut dengan pencitraan grafis untuk menciptakan realitas tertambah yang didasarkan pada rekaman. See-Through Head-Mounted Display Tidak seperti penggunaan opaque HMD, see-through HMD menyerap cahaya dari lingkungan luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia nyata dengan mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang diletakaan di depan mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan komputer. Pencitraan yang dihasilkan merupakan gabungan optis dari pandangan atas dunia nyata dengan pencitraan grafis. Virtual Retinal Display Virtual retinal displays VRD, atau disebut juga dengan retinal scanning display RSD, memproyeksikan cahaya langsung kepada retina mata pengguna. Tergantung pada intensitas cahaya yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh dan juga tembus pandang, sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan gambar yang diproyeksikan melalui sistem penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan gambar beresolusi tinggi. Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih merupakan prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas tertambah. Tampilan Berbasis Layar Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata, keadaan realitas tertambah dapat diamati menggunakan opaque HMD atau sistem berbasis layar. Sistem berbasis layar dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung sinar katode atau dengan layar proyeksi. Dengan keduanya, gambar stereoskopis dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan sebaliknya. Penerapan AR Kesehatan Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung. Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik, di mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen wanita yang hamil. Hiburan entertainmen Dunia hiburan membutuhkan AR sebagaipenunjang efek-efek yang akan dihasilkan oleh hiburan contoh, ketika sesorang wartawan cuaca memperkirakanramalan cuaca, dia berdiri di depan layar hijau atau biru, kemudiandengan teknologi AR, layar hijau atau biru tersebut berubah menjadigambar animasi tentang cuaca tersebut, sehingga seolah-olah wartawantersebut, masuk ke dalam animasi tersebut. Latihan Militer MilitaryTraining Militer telah menerapkan AR pada latihan tempur contoh, militer menggunakan AR untuk membuat sebuahpermainan perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia gametersebut, dan seolah-olah seperti melakukan perang sesungguhnya Pelatihan Militer Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka. Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah. SIMNET, sebuah sistem permainan simulasi perang, juga menggunakan teknologi realitas tertambah. Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan kaca depan helm, aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan. Contohnya, seorang tentara yang menggunakan perlengkapan tersebut dapat melihat helikopter yang datang. Dalam peperangan, tampilan medan perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi catatan dan sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini. Navigasi Telepon Genggam Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir ini, telah banyak integrasi Realitas Tertambah yang dimanfaatkan pada telepon genggam. Saat ini ada 3 Sistem Operasi telepon genggam besar yang secara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi Realitas Tertambah melalui antarmuka pemrograman aplikasinya masing-masing. Untuk dapat menggunakan kamera sebagai sumber aliran data visual, maka Sistem Operasi tersebut mesti mendukung penggunaan kamera dalam modus pratayang. Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari aplikasi-aplikasi navigasi. Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon genggam dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu. Berbagai macam aplikasi telah menggunakan teknologi Realitas Tertambah dikawinkan dengan lokasi sebagai presentasi untuk menampilkan titik-titik di sekitar dengan radius tertentu. Hal ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk membuat fitur pemberian arah dalam bahasa inggrisnya disebut turn-by-turn lalu menampilkan dan atau menyuarakan kepada penggunanya untuk membelokkan arah. Dalam bidang teknologi yang terus berkembang, saat ini kita telah dapat merasakan teknologi augmented reality yang dimana mengubah bidang 2D menjadi 3D. Banyak manfaat yang bisa di dapat dari augmented reality. Diantaranya pada bidang entertainment, pendidikan, kedokteran, militer, dan advertising.
– Banyak di antara kamu yang pasti pernah mencoba VR atau virtual reality dalam bentuk permainan maupun video. Tapi tahukah kamu apa sebenarnya VR itu dan bagaimana cara kerjanya? Virtual Reality VR adalah teknologi yang mampu menciptakan simulasi. Simulasi ini bisa mirip seperti dunia nyata, seperti suasana kamu berjalan-jalan di sebuah kota di luar negeri. VR juga bisa mensimulasikan sebuah dunia yang benar-benar berbeda, hasil dari imajinasi. Misalnya suasana di sebuah kastil atau hanya melihat layar, pengguna dapat tenggelam dan dapat berinteraksi dengan dunia 3D. Dengan mensimulasikan indra sebanyak mungkin, seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, bahkan penciuman. Baca juga Peranan dan Manfaat TIKVR membawa pemandangan, suara, dan sensasi lainnya lewat perangkat seperti kacamata dan headset. Komponen Virtual Reality yang paling terkenal adalah tampilan yang dipasang di kepala atau head-mounted display HMD. Selain VR, kamu mungkin juga pernah mendengar istilah AR atau Augmented Reality. Apakah virtual reality sama dengan augmented reality? Mengutip Investopedia, Virtual Reality dan Augmented Reality merupakan dua hal yang hampir mirip. Kamu dapat menganggap Augmented Reality sebagai VR, begitupun sebaliknya. Augmented Reality mensimulasikan objek buatan di lingkungan nyata. Sedangkan Virtual Reality menciptakan lingkungan buatan yang bisa dihuni.
Tentunya kamu sudah nggak asing lagi dengan istilah virtual reality bukan? Biasanya orang mengidentikkan VR dengan dunia gaming karena kebanyakan orang memanfaatkan teknologi tersebut untuk bermain game. Padahal, sebenarnya pemanfaatan teknologi VR sangat luas cakupannya. Namun, sebelum lebih jauh membahas pemanfaatan teknologi VR, ada baiknya jika kamu luruskan terlebih dahulu pemahamanmu tentang virtual reality. Pengertian Virtual Reality Virtual reality adalah suatu teknologi yang memungkinkan seseorang dapat melakukan simulasi dengan menghadirkan visual dan suasana tiga dimensi. Jadi, ketika menggunakannya akan membuatmu seolah hadir dan terlibat langsung dalam suasana tersebut. Untuk mencicipi teknologi virtual reality saat ini kamu masih harus menggunakan perangkat pendukung. Melalui alat tersebut kamu bisa melihat dunia semu yang merupakan hasil dari simulasi komputer tetapi terkesan dinamis dan seolah-olah nyata. Istilah virtual reality mulai populer pada tahun 1980 oleh Jaron Lanier yang merupakan pemilik perusahaan VPL Riset. Untuk mendukung pengembangan teknologi VR, Lanier juga mengembangkan peralatan virtual reality seperti sarung tangan dan kaca mata khusus goggle. Selain VR, belakangan ini juga hadir istilah augmented reality AR. Sekalipun terkesan mirip tapi keduanya sangat berbeda kok Quipperian. Perbedaan Virtual Reality dan Augmented Reality AR atau augmented reality adalah teknologi yang mampu menyisipkan objek atau informasi ke dalam dunia maya dan bisa terlihat dari dunia nyata dengan bantuan kamera, smartphone, atau kacamata khusus. Sedangkan virtual reality sebagaimana yang telah dibahas sebelumnya yakni merupakan teknologi yang mampu menghadirkan suasana 3 dimensi dan membuat seseorang seolah berada dalam dunia tersebut. Adapun contoh penerapan augmented reality antara lain game Pokemon Go dan filter yang tersedia di platform media sosial. So, sudah cukup jelas ya perbedaan antara virtual reality dan augmented reality? Contoh Virtual Reality Saat ini perangkat teknologi VR terus berkembang dan kita pun mengenal beberapa contoh perangkat virtual reality seperti 1. VR box VR box adalah perangkat VR standar berbentuk kotak yang menggunakan smartphone sebagai sumber gambar. Perangkat ini dominan digunakan untuk bermain game atau sekedar menonton video. 2. Oculus rift Oculus rift adalah perangkat yang sepintas terlihat sama dengan VR box tetapi memiliki teknologi yang lebih canggih. Perangkat ini memiliki dedicated monitor sehingga tidak lagi harus menggunakan smartphone sebagai sumber gambar. Selain itu, oculus rift juga memiliki sensor gyroscope dan accelerometer yang membuat penggunanya merasakan suasana yang lebih real. 3. Cardboard Cardboard merupakan perangkat VR yang dikembangkan oleh Google. Untuk menggunakannya kamu harus membuat platform Google Cardboard terlebih dahulu menggunakan bahan karton atau kamu juga bisa membelinya di toko-toko online dengan harga yang sangat terjangkau. Perkembangan teknologi VR hingga saat ini ternyata memberi dampak positif juga pada beberapa bidang lainnya. Banyak pihak yang merasa terbantu dengan hadirnya teknologi tersebut. Fungsi Teknologi Virtual Reality Beberapa fungsi virtual reality yang banyak penggunaannya saat ini antara lain 1. Simulasi pengobatan dan bedah dalam bidang medis Hadirnya teknologi VR memungkinkan seorang dokter untuk melakukan pendekatan diagnosis yang lebih terukur kepada pasien sebelum melakukan tindakan. Dengan begitu dokter dapat memperhitungkan segala kemungkinan yang bisa terjadi selama proses pengobatan atau tindakan operasi. Dalam melakukan simulasi tersebut, tentunya peralatan VR yang digunakan lebih kompleks dari sekedar perangkat untuk menonton film atau bermain game. 2. Simulasi membuat desain dalam bidang fashion dan teknik Penggunaan teknologi VR dalam dunia desain mempermudah pada desainer dalam membuat berbagai bentuk desain. Selain itu tentunya kesalahan-kesalahan dalam membuat desain juga bisa lebih terminimalisir karena desainer bisa langsung melihat prototype desainnya dalam bentuk 3D. 3. Sebagai media pembelajaran terkini Jika selama ini pelajar hanya bisa mengimajinasikan setiap contoh model yang tertulis dalam buku atau di papan tulis, maka dengan adanya teknologi VR pelajar bisa menyaksikan langsung model-model tersebut dalam bentuk yang lebih nyata. Hal ini tentunya dapat meningkatkan minat belajar siswa dan memudahkan siswa dalam memahami setiap pelajaran. 4. Simulasi latihan militer Selain pemanfaatan di bidang pendidikan, kesehatan, dan desain, teknologi VR juga ternyata bisa bermanfaatkan dalam simulasi latihan militer. Prinsip latihannya hampir sama dengan latihan pada umumnya, hanya saja tempat latihannya dialihkan ke dunia virtual. Dengan begitu pelatih bisa mempersiapkan berbagai medan latihan dan tantangan yang berbeda-beda tergantung tujuan latihan yang ingin dicapai. Nah, dari penjelasan di atas kamu bisa mengetahui bahwasanya pemanfaatan teknologi VR sangatlah luas, bukan sebatas game. Teknologi VR akan semakin variatif penggunaannya ke depannya. Sangat memungkinkan penggunaan teknologi VR membuat orang yang ingin saling mengunjungi tidak harus meninggalkan rumah masing-masing. Selain itu, untuk menikmati film 3D akan semakin terasa realistis. Wah, seru banget ya! Dengan demikian, tentunya peluang karier di bidang yang berhubungan dengan pengimplementasian teknologi VR semakin terbuka lebar. Beberapa contoh karier spesifik di bidang VR yaitu virtual reality developer, technical 3D artist, XR gameplay and tools, technology integration specialist, game engine programming, dan lain-lain. Belajar Virtual Reality dan Augmented Reality So, jika ingin mendalami bidang tersebut, kamu tidak perlu jauh-jauh ke luar negeri karena saat ini di Indonesia juga sudah ada kampus yang menyediakan bidang studi tersebut, yaitu Kalbis Institute. Program Virtual Reality dan Augmented Reality di Kalbis Institute merupakan konsentrasi dari Jurusan Informatika. Beberapa hal yang akan kamu pelajari pada program ini meliputi skill teknis, skill desain, dan skill profesional. Jadi, kamu akan belajar mengenai game engine programming, technology integration, visual design, audio design, UI/UX design, project management tool, hingga design thinking. Pembelajaran di Program Virtual Reality dan Augmented Reality lebih mengedepankan project based learning approach yang membuat mahasiswanya memiliki pengalaman langsung dalam mengembangkan teknologi VR/AR. Untuk mendukung hal tersebut, Kalbis Institute juga memfasilitasi mahasiswa dengan laboratorium khusus dan peralatan pendukung lainnya. Selain itu, mahasiswa program ini juga selalu mendapat kesempatan untuk mengikuti event internasional. Salah satunya Booster Camp untuk Virtual Reality dan Augmented Reality yang diselenggarakan oleh Dongseo University, Korea Selatan. Dalam kegiatan pembelajarannya, Kalbis Institute didukung oleh Markus Santoso, sebagai visiting professor. Ia adalah VR developer dan assistant professor di The University of Florida, AS. Markus menyelesaikan studi S1 di Universitas Kristen Petra Surabaya. Kemudian ia melanjutkan studi hingga S2 dan S3 di Dongseo University Korea Selatan. Markus sempat mengikuti program Postdoctoral Research di Fraunhofer Institute for Digital Media Technology di Erfurt, Jerman. Selain itu juga mengikuti Postdoctoral Research kedua di LINDSAY Virtual Human Lab, University of Calgary. Pada tahun 2018, ia mulai bekerja di University of Florida. Bersama rekannya, Cortino Sukotjo, DDS, mereka mengembangkan teknologi VR untuk keperluan belajar mahasiswa kedokteran gigi. Nah, gimana Quipperian? Menarik sekali bukan teknologi VR/AR ini? Penulis Mawardi JanitraEditor Tisyrin Naufalty Tsani
Contoh penggunaan teknologi virtual reality – Jika kita membahas tentang teknologi yang dikembangkan oleh manusia untuk sekarang ini memang tidak akan pernah ada habisnya. Sebab, teknologi yang ada untuk saat ini memang akan terus menunjukkan tren yang bergerak dengan begitu cepatnya dan membuat kita harus terus cepat mengikutinya supaya tidak ketinggalan. Salah satu produk teknologi yang paling terbaru dan sedang populer adalah Virtual Reality VR. VR sendiri merupakan sebuah perangkat digital yang bermanfaat dan memiliki kegunaan untuk memberikan pengalaman lingkungan virtual kepada manusia. Walaupun pada beberapa sisi perangkat digital ini juga menuai kontroversi, tetapi harus diakui bahwa Virtual Reality VR mempunyai fungsi dan kegunaannya sendiri dalam mendukung kehidupan umat manusia. Lalu sebenarnya apa saja fungsi dan juga manfaat dari Virtual Reality ini? Contoh Penggunaan Teknologi Virtual Reality dalam Kehidupan Sehari-hari1. Medis dan Kedokteran2. Bidang Ekonomi3. Media dan Hiburan4. Militer5. Teknik dan Juga Otomotif6. TransportasiDaftar Alat Virtual Reality1. VRSE2. Cardboard3. Cardboard CameraPenggunaan Teknologi Virtual Reality Untuk Bisnis Contoh Penggunaan Teknologi Virtual Reality dalam Kehidupan Sehari-hari Pengaplikasian VR ini sebenarnya dapat ditemukan di berbagai hal. Misalnya seperti headset, treadmill, serta sarung tangan khusus. Pada saat VR digunakan, otak dan juga panca indera manusia akan menghasilkan ilusi seperti benar-benar berada di dalam lokasi dunia nyata. Sehingga euforianya lebih terasa. Contoh penggunaan teknologi virtual reality saat ini juga digunakan dalam berbagai bidang, di antaranya adalah 1. Medis dan Kedokteran Bukan hanya dalam bidang media dan juga hiburan, teknologi virtual reality ini ternyata juga bermanfaat pada bidang medis dan kedokteran. Adanya perangkat ini dokter akan lebih mampu untuk mendeskripsikan bagian pada anatomi tubuh simulasi anatomi tubuh manusia. Di sinilah organ-organ yang ada dalam tubuh akan bisa terlihat lebih nyata. Dengan diketahuinya kondisi pada organ-organ tubuh secara jelas maka para dokter dan juga ahli bedah akan mampu untuk memutuskan dengan lebih tepat keputusan untuk melakukan pembedahan atau tidak nantinya. Selain manfaat tersebut, VR juga dapat dimanfaatkan oleh para dokter untuk melihat perkembangan sebuah penyakit, mendiagnosa sebuah penyakit dan teknik dalam perawatan pasien yang lebih tepat. 2. Bidang Ekonomi Kegunaan dan juga manfaat dari teknologi virtual reality adalah untuk membantu mempromosikan barang display atau pajangan. Salah satu toko yang sudah menerapkan cara ini adalah toko Selfridges yang ada di jalan Oxford, London. Melalui penggunaan VR yang dimilikinya, pengunjung yang datang dapat mencoba beberapa produk yang dijual pada toko tersebut dengan lebih nyata. Seperti sebuah produk jam tangan virtual 3D yang dapat dicoba dengan berdiri di depan layar. Pada saat itu kamera akan merekam penampilan dan juga gerakan para calon pembeli. Calon pembeli juga dapat memilih dan mencoba merasakan sensasi memakai jam tangan virtual yang dijualnya. 3. Media dan Hiburan Penerapan teknologi virtual reality terbaru di bidang media dan hiburan terbilang sangat mudah untuk ditemukan. Misalnya pada sebuah game. Pemakaian perangkat VR akan memberikan sensasi kepada para penggunanya, sehingga mereka akan benar-benar berada di sebuah area permainan. Selain itu, VR juga akan sangat membantu sebagai media untuk mengenalkan potensi wisata yang ada di tanah air. Seperti melihat keindahan lautan yang ada di Indonesia, sehingga tidak harus turun ke laut, pengunjung dapat menikmati keindahan dengan bantuan teknologi kamera 360º yang bisa mengambil gambar dari sudut mana saja. Penerapan lain yang juga terlihat dengan jelas yaitu hasil tangkapan dari sebuah konser. Anda yang tidak memiliki kesempatan untuk melihat konser bisa menyaksikan melalui streaming. Saat ini cara tersebut sudah didukung dengan menggunakan kamera 360º, sehingga bisa menciptakan sensasi seperti berada di lokasi sesungguhnya. 4. Militer Pada bidang militer, cara kerja teknologi virtual reality ini akan bisa membantu para tentara untuk membuat sebuah simulasi perang. Seperti layaknya bermain game Point Blank, para tentara akan bisa mendapatkan pengalaman perang yang jauh lebih nyata dan jelas. VR yang bisa menghadirkan tampilan digital lebih nyata untuk lingkungan di dalam medan pertempuran dan situasi peperangan yang ada akan bisa membuat para tentara mendapatkan pengalaman yang lebih nyata dan menarik. Menggunakan cara ini juga akan bisa membuat biaya latihan perang jauh lebih efisien dan lebih hemat bila dibandingkan dengan latihan perang yang sesungguhnya. 5. Teknik dan Juga Otomotif Pada bidang teknik dan juga otomotif, VR akan sangat berguna untuk mendesain sebuah mobil. Salah satu perusahaan yang sudah menggunakan teknologi VR untuk pengembangan mobilnya yaitu Ford. Agar dapat mengevaluasi bagian luar dan juga dalam dari mobil-mobil yang belum dibuat tersebut para desainer mobil Ford ini memakai headset jenis Oculus Rift. Pada saat menggunakan headset para desainer akan bisa memperhatikan detail dari mobil. Sementara itu untuk kamera-kamera akan mengikuti gerakan dari para desainer dan berkoordinasi dengan perangkat lunak untuk bisa mencocokkan presentasi digital dengan gerakan desainer. 6. Transportasi Contoh penggunaan teknologi virtual reality dalam bidang transportasi adalah untuk latihan menerbangkan pesawat, di mana untuk praktik lapangan sungguhan tentu memerlukan biaya yang sangat besar. Namun, dengan adanya perangkat VR ini, seseorang yang ingin melakukan latihan menerbangkan pesawat tidak lagi harus mengeluarkan biaya besar untuk sewa pesawat dan juga bahan bakarnya. Sebab adanya VR akan mempermudah mereka untuk mendapatkan pengalaman menerbangkan pesawat yang nyaris mendekati dengan kenyataan. Penggunaan VR untuk latihan penerbangan ini tentu dapat menghindari berbagai hal yang mengkhawatirkan di dalam penerbangan sesungguhnya. Daftar Alat Virtual Reality Sudah ada beberapa perusahaan di dunia yang memproduksi alat Virtual Reality. Berdasarkan dari berbagai sumber, berikut ini adalah daftar alat Virtual Reality yang perlu Anda ketahui 1. VRSE VRSE ini adalah produk VR yang bisa memberikan pengalaman yang luar biasa. Anda dapat melihat video dengan sudut 360º yang akan membawamu ke berbagai tempat dan event menarik seperti berada di New York, menikmati pantai, menikmati video musik dan lain sebagainya. 2. Cardboard Siapa yang tidak mengenal alat VR yang dibuat oleh Google. Anda harus mencobanya. Lebih menariknya, Anda dapat langsung menikmati pengalaman seru terkait dengan dunia VR memakai aplikasi tersebut secara langsung lewat sebuah smartphone. Anda juga dapat menggunakan Google Earth dan menuju ke suatu tempat tertentu bersama cardboard, melakukan tur ke Versailles serta ditemani oleh pemandu wisata, menonton video, melihat foto dengan sudut 360º bahkan hingga mempelajari artefak budaya. 3. Cardboard Camera Produk satu ini mempunyai keunggulan dengan mengambil gambar menggunakan sudut 360º sehingga gambar dapat dilihat dari berbagai sudut. Ketika Anda sedang liburan di sebauh tempat yang menarik, produk VR ini tidak boleh Anda lewatkan. Hal ini karena tidak hanya memfoto panorama indah dengan sudut 360º tetapi juga dapat merekam suara sampai Anda dapat merasakan kembali apa yang pernah Anda rasakan saat mengambil gambar tersebut, di lokasi dimana Anda sedang liburan di kala itu. Penggunaan Teknologi Virtual Reality Untuk Bisnis Selain contoh penggunaan di atas, teknologi virtual reality juga dapat membantu dalam mengembangkan berbagai bisnis seperti real estate, showroom, dan lainnya. Apabila tertarik untuk menggunakan 3D virtual tour untuk meningkatkan keuntungan, Anda dapat menggunakan jasa virtual tour dari Pointbox membantu dalam merancang, mengukur, memvisualisasikan, dan mengelola aset perusahaan dalam format 3D secara akurat dan interaktif.
virtual reality merupakan salah satu contoh penggunaan multimedia dalam bidang